Dataspillkonferansen 2026: Hva bør voksne vite om barn og gaming?
80 prosent av barn og unge gamer. Hva møter de når de spiller på nett – og hva bør voksne vite for å bidra til en tryggere digital hverdag?
- Sted
- Vika kino eller digitalt
- Tid
- Pris
- Gratis
Spill er en viktig del av hverdagen til barn og unge. For mange gir gaming fellesskap, mestring og glede. Samtidig er spillbransjen sterkt kommersialisert, og plattformer som Roblox fungerer både som spill, sosial møteplass og kommersiell arena.
På Dataspillkonferansen samler Medietilsynet fagfolk og sentrale stemmer for å diskutere hvilke muligheter og risikoer barn møter når de spiller, hva som skal til for at de kan spille trygt, og hvordan voksne kan bruke kunnskap om gaming i dialogen med barn og unge.
Dette får du høre mer om
På konferansen ser vi blant annet nærmere på:
- nye tall om barn og unges spilling
- hvordan Roblox fungerer som spill, sosial møteplass og kommersiell arena
- hvilke muligheter og risikoer voksne bør kjenne til
lanseringen av den nye kunnskapsressursen snakkomspill.no
Mellom fag og dialog blir det også prisdryss og Minecraft-standup. Lunsj serveres kl. 12.00.
Disse møter du
Du møter blant andre kultur- og likestillingsminister Lubna Jaffery, Mari Velsand, direktør i Medietilsynet, Finn Myrstad, fagdirektør i Forbrukerrådet, og Rune Fjeld Olsen, en av Norges mest erfarne spilljournalister.
I tillegg deltar en representant fra politiet og flere fagpersoner og stemmer som bidrar med kunnskap, erfaringer og perspektiver gjennom dagen.
Konferansen er relevant for deg som jobber i skolen, helsevesenet, barnevernet, frivillig sektor, fritidssektoren, spillbransjen eller på andre arenaer der du møter barn og unge.
Delta digitalt
Har du ikke mulighet til å delta fysisk i Oslo? Konferansen blir også produsert som en interaktiv strømming, der du kan stille spørsmål og delta i aktiviteter underveis – uansett hvor i landet du befinner deg.
Fullstendig program kommer.
Velkommen til Dataspillkonferansen 2026!