Nyhetssaker
Medietilsynet støtter at skadelighet vurderes i aldersgrense-lov
Medietilsynet støtter regjeringens forslag om at loven om aldergrense i sosiale medier skal ha et vilkår om skaderisiko.
– Utgangspunktet for reguleringen må være om tjenesten kan være skadelig for barn, og derfor er det bra at regjeringen vil ta inn et vilkår om skaderisiko i loven om aldersgrenser. Vi vet at ikke bare tradisjonelle sosiale medier, men også spillplattformer og andre digitale tjenester, har avhengighetsskapende mekanismer, kjøpepress og risiko for kontakt med ukjente. Derfor må vurdering av risiko og skadepotensial stå sentralt, sier direktør Mari Velsand i Medietilsynet.
Regjeringen opplyser i en pressemelding at forslaget om aldersgrense i sosiale medier skal utformes slik at også spillplattformer og andre digitale tjenester kan omfattes. Skadelige sosiale medier blir definert som «sosiale medium som gjennom utforming, eigenskapar eller innhald inneber risiko for barns kjenslemessige, kognitive eller helsemessige utvikling eller tryggleik». Regjeringen mener at plattformer som TikTok, Roblox og Snapchat, slik de er utformet i dag, kommer til å bli omfattet av loven.
Medietilsynet kommer med ny rapport om spillplattformen Roblox
Etter Medietilsynets vurdering er det god grunn til at også spillplattformer og andre digitale tjenester med funksjoner som minner om de vi kjenner fra tradisjonelle sosiale medier, blir omfattet av loven.
– Vi ser at også slike tjenester i økende grad har funksjoner som ligner på sosiale medier, og som kan ha skadelig påvirkning på barn. Spill og digital deltakelse er viktig for barn og unge. Målet med regulering er ikke å stenge barn ute, men å legge press på aktører til å lage digitale tjenester som er trygge for barn, sier Velsand.
Medietilsynet har sett nærmere på spillplattformen Roblox, som brukes av mange barn og unge i Norge. Hele 81 prosent av norske 9–12-åringer bruker Roblox, viser Medietilsynets undersøkelse Barn og medier 2026.
Rapporten «Roblox under radaren» publiseres kommende torsdag, 22. oktober, i forbindelse med Medietilsynets arrangement Dataspillkonferansen 2026.